吉他合成效果器参数与设置1 (合成效果器的基本调节)

最近实在是太闲了,写了不少小东西,目的只是希望在吉他中国给众多新手以及进阶的同志们多了解点知识而已

有不对的地方大家指正。


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此帖只说明合成效果器最基本的应用,并不会牵涉很多方面的知识,以后会慢慢加内容的。

首先要给大家知道的几点最基本的知识:

   1、合成效果器如果接电吉他音箱是非常错误的选择,效果器自带的音箱模拟与实体音箱产生冲突,导致音色变质。

   2、合成效果器的电源是非常重要的,请尽量使用原装电源,实在没有的话,请使用与说明书数据一致的电源。

   3、不要以为所有吉他进合成效果器都是一个样,琴的差别在合成效果器中体现照样非常明显。

   4、大多数低端合成效果器的输出信号为数字信号,不要直接进MIC口,比如电吉他音箱的INPUT、调音台的IN。

   5、不要把合成效果器当成单一的“效果器”,记住,合成效果器是“一整套设备”。

   6、电吉他的总体套路是这样的
弹吉他吉他产生信号——-修改与提升信号(电平类)——-前级处理——–周边类效果——-后级放大———–箱体输出声音———空间环境影响——-到你的耳朵

   7、合成效果器照样吃线材,见第5条,合成效果器这“一整套设备”是不包含线材的

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大家使用合成效果器的时候,起码得知道效果器的按钮功能吧,这个我在此帖就不啰嗦了

但是我相信很多人是看不懂效果器的说明书的,给你也看不懂,为什么呢?因为连最基本的知识都没掌握怎么能看懂嘛

就好像给你一本英语词典,你也不会说英语是一个道理。效果器的说明书是非常详细的,不过前提是你得了解一些基本知识。

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此帖涉及内容不多,简单的讲一下电平、音箱模拟、均衡器、混响

主要是要告诉大家,效果器上的各个简写是什么意思~~~同时也提醒大家,多记住一些单词是没有坏处的

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             以下使用G1效果器来说明          G1效果器中文说明书http://wenku.baidu.com/view/c6d19d23dd36a32d73758175.html

电平:LEVEL

     电平在吉他上表现的就是音量钮VOLUME,说得通俗一点就是力气,你的电吉他功率越大,力气就越大。
所以电吉他在一般情况下vol是开满的,也就是当前最大输出功率。不过由于吉他的拾音器不同,功率也是不同的。
在低端的合成效果器中,吉他的输入功率太小,会造成效果器处理反应慢的情况,也就是延迟。效果器本身就差了,你输入的信号还这么弱………….
不过一般效果器的反应都够了,乐器演奏的延迟反应大概低于10毫秒,也就是低于0.01秒,超过这个时间,你的身体是会明显感觉到的。
比如使用软件效果器,延迟达到15毫秒,就基本上想砸电脑了。
     再说得详细一点,就是低端的合成效果器最好还是用双线圈的拾音器,功率够,也不会有很大噪音。

     那么在效果器中的模拟电平,一般也就两种,激励器和压缩,要么就是单块的模拟了。

见说明,找到Compressor  —–   压缩

      在G1效果器中使用C来表示,在大多数效果器中,压缩都用C来表示

见说明,找到Booster        ——   激励器

       激励器的作用是用来提升你输入的电平强度,也就是加大你的力量。但是在合成效果器中,压缩始终是最假的,因为它只能“修改你输入后的信号”而不能“修改你输入前的信号”。除非合成效果器把电平这一块单独分出来,即使是高级的合成效果器也很难做到让人满意。

      高级一点的合成效果器都有单块模拟,在吉他与音箱中间插入一个过载或者失真,它的作用就是电平的修改与提升
       见第6条,可以看出电平类的位置,电平类如果不需要或者不懂用的话,就别开了吧。我之所以要说电平类是因为这玩意是比较重要的,更详细的我会在以后的帖中说。

音箱模拟:音箱(功放)———Amplifier  简称AMP
      音箱模拟的作用,从字面意思来说,就是模拟音箱而已了。不过模拟的是什么音箱?模拟的是一体式还是分体式?是单独模拟箱头?这个请看说明书。
音箱模拟可以模拟很多名牌的音箱,我把这类模拟叫做实箱模拟,就是模拟实际上有的音箱。像RP50那类的效果器,模拟的是某种种类的音箱,我把这类叫做类箱模拟。
拿G1来说,音箱模拟模块还包含了单块模拟,自己去看看说明书吧,你认识他们么?
      举例1:我使用一个marshall JCM2000模拟,也就是G1效果器上DRIVE模块中的Marshall Drive——–简写成“Md(大的N和小写d)”,然后我再使用4X12箱体模拟,也就是ZNR/AMP模块里的stack—–简写成“S”。这样我们就得到了完整的一套Marshall JCM2000配4X12的分体式音箱了。
      举例2:我使用一个BOSS OD-1模拟,然后什么也不开,接入一台电吉他音箱。那么我们就得到了一个OD-1单块与实体音箱的搭配。


均衡器:Equalizer   简写成EQ

      像GT10那种图形均衡以后再说了……文字解释起来比较麻烦…….
一般效果器或者音箱都是三段均衡,合成效果器的均衡器分为两类,一种是音箱上的均衡,一种是音箱后均衡(我不知道是不是有音箱前均衡的合成效果器,不过那真的有意义么)
均衡我并不想多说,因为太深入会扯出很多东西~~~~~~~~~~~这个没有什么调试的技巧可言,完全看你自己的耳朵。非要说技巧的话,就是“不用”或者是“全部打中”
三段均衡分为高频—-High或Treble  用Hi或Tre表示           中频—–Middle 用Mid表示      低频—–Bass或Low

混响:reverberation—混响系统      一般写reverb—混响

     混响一般有两种,空间混响和板式混响。

空间混响多一些,常用的有房间ROOM、教堂Church等,还有非主流的山顶、地下室等等等等,只要你想得到的环境都有不同的混响效果。

板式混响是在物体内部产生的混响,比如你耳朵帖在席梦思上,敲一下床,会听到很不错的混响产生,这是非常标准的弹簧混响。


在合成效果器的使用中,混响是一定要加的,任何乐器都是在空间内演奏的,任何乐器的演奏都会产生混响效果(除非你用无混响室)
别说你只要延迟,延迟也属于混响一类,而且如果在房间里弹吉他,就会有房间混响产生,只不过很小不明显而已。

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合成效果器的基本调节,就是以上这几样,我再说一下
效果器的调节顺序:

1、拿好琴,接好线,打开效果器(废话)
2、把效果器所有参数全调成关闭或者0
3、把总音量调节至你认为合适的状态
4、选定你需要的音箱与箱体模拟或单块模拟(接吉他音箱用单块模拟,不用箱体)
5、调节音箱模拟上的音量
6、调节音箱模拟上的失真度
7、调节音箱模拟上的均衡(如果你需要的话)
8、调节混响以及混响参数
9、如果需要压缩或激励的话就加,加多少自己看着办

以上是基本调效果器的顺序,合成效果器并不是效果越多越好听
如果对音色有一定了解,上面这些内容足够做出不错的音色。

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简单的就说到这,有空会经常加内容更新的。